Spill for tenåringer 16 år gammel

Ungdom er ikke for ingenting kalt vanskelig, fordi det er på denne tiden at barna blir utsatt for følelsesmessige opplevelser. Foreldre bør delta i barns liv, organisere deres fritid. Du kan tilby spill som passer for tenåringer i en alder av rundt 16 år. Dette vil tillate barna å organisere sin tid med fordel.

Hva skal du spille for tenåringer?

Du kan vurdere flere forskjellige underholdningsalternativer som passer for skolebarns selskap:

  1. Kalyaki Malyaki. Presentatøren bør nevne spillerne 10 ord og barna skal være representert på papirark i en begrenset periode. Ved signalet slutter de å jobbe og vise tegninger. Spillet bidrar til å utvikle kreativitet og fantasi.
  2. Krokodille. Dette kognitive spillet er interessant ikke bare for tenåringer på 16 år, men også for voksne. Alle deltakere må splitte seg i to lag, som igjen tilkaller en av rivalerne og ringer til ham. Du må vise oppgaven til deltakerne i laget ditt, ved hjelp av bevegelser og ansiktsuttrykk.
  3. Association. Det er et intellektuelt spill for tenåringer på 16-17 år, det er bra hvis deltakelse tar mange gutter. Bunnlinjen er at en av spillerne kaller noe ord og kaster ballen til en annen. Denne deltakeren bør nevne foreningen til det nevnte, og også overføre ballen til noen andre.
  4. Photocross. Slike spill for tenåringer på 16 år blir brukt på gaten og vil nærme seg de store selskapene. Alle er delt inn i lag, og voksne gir dem oppgaver, som er at barna skal ta bilder av bestemte gjenstander for en viss tid og gi bilder til voksne som skal utføre rollen som jury.
  5. Fanta. Deltakere kvitte seg med morsomme oppgaver som må utføres.
  6. Finn oppstart. Deltakerne er delt inn i lag. Så tar de av seg skoene og blander det. Hvem laget vil raskt lære riktig, vant de.
  7. Merk. Slike utviklingsspill er veldig nyttige for tenåringer på 16 år. Overskrifter må kuttes fra avisene. Gutter bør lage et ekte notat fra blankene.
  8. Fashionista. Dette er et utmerket spill for tenåringer rundt 16 år. Jenter er invitert fra tilfeldige ting å bygge en ekte samling av fasjonable klær.
  9. Ring meg. Deltakere må skrive ned telefonnumrene til andre barn i begrenset tid. Vinneren er den som gjør færre feil.
  10. Kunstneren. Et lag tenker på en annen historie for bildet. Noen er blindfoldet, og han må skildre det nødvendige, styrt av verbale spørsmål. På gaten vil det være interessant å tegne kritt.
  11. God jakt. En av gutta på baksiden klemmer seg til et papirark, som spiller rollen som et mål. Resten av deltakerne må ta opp med ham og "slå" på målet, det vil si, holde et klistremerke. Hvis selskapet er stort, så er det mulig å dele inn i 2 lag, hvorav en vil være jegere, og den andre vil bli ofre.