Spill for sommerleiren i rommet

Sommerleir er en utmerket mulighet til å forbedre et barn, som også vil ha en spennende tid. Men ofte gir været selv i den varme sesongen oss overraskelser i form av regn eller et kraftig fall i termometerkolonnen. Og så før lederne er det en vanskelig oppgave: å organisere spill til sommerleiren i rommet på en slik måte at gutta ikke kjeder seg og kan spotte ut den akkumulerte energien.

Hva kan du snakke om de unge gjestene i sommerleiren?

Slike underholdninger er svært varierte og kan være rettet mot å utvikle fingerferdighet, fart, etc., og det er noe som en intellektuell konkurranse. Legg merke til følgende spill for barn i leiren innendørs:

  1. "Finn et par." Lederen antyder at guttene tar av seg skoene på venstre fot, slår øynene og legger på sko, sandaler, etc., inn i en stor haug midt på rommet. Så haster barna til det, prøver å finne sitt eget par. Den som gjorde det raskest av alt vant.
  2. "Samle pakken." Spillet kan bare delta 2 eller 4 spillere. Hver av dem får et ess av en bestemt dress, og de resterende kortene blir demontert av tilskuerne (etter at spillerne forlot rommet). Etter deltakerne er oppgaven deres å finne alle kortene i deres drakt så fort som mulig fra og med seks.
  3. Mafiaen. Dette klassiske eksempelet på spill i leiren for tenåringer i rommet vil appellere til skolebarn i alle aldre. Barn setter seg ned i en sirkel, men ikke for nær hverandre. En presentatør er valgt, som gir spillere mulighet til å tegne mye. Ifølge ham er deltakerne delt inn i mafia, respektable borgere og kommissær. Resultatene av uavgjort holdes hemmelige. I ferd med å spille kommer først "dagen", når alle sitter med øynene åpne og prøver å finne ut Mafiosi. Hvis noen er mistenkt for dette enstemmig, blir han dømt til utvisning fra spillet. Hvis meninger er delt, kommer "natt". Barn lukker øynene deres, og ved signalet fra presentatøren vekker "mafiaen" seg, tegn på tegn om hvem de vil "drepe" i dag. Lederen kommenterer alt, men gir ikke ut tegnene. Da blir "natt" til "dag" og kommissæren vises. Han må også finne alle medlemmene av mafiaen. Spillet slutter når alle Mafiosi eller sivile forlater spillet.
  4. "Stille, høyere." Dette er et flott alternativ for å spille innendørs i en leir for yngre barn. Barnene setter seg ned for å lage en sirkel, og lederen forlater det og vender seg bort. Noen deltakere gjemmer en liten gjenstand. Tilretteleggerens oppgave er å finne ham. Når han går inn i sirkelen, begynner alle å synge noe - høyere, desto nærmere er den unge detektoren til den ettertraktede "skatten", og roligere, hvis lederen har flyttet seg bort. Etter å ha funnet emnet for lederen, er endret.
  5. "Fiske". En dyp plate er plassert på stolen. Barn går fra det på en avstand på 2-3 m og kaster en liten knapp eller kork fra flasken slik at den ikke hopper ut av parabolen. Du kan dele deltakerne i lag: seieren vil forbli for den som har flere knapper i platen hans.
  6. "Morgalochki". Hun er en av de morsomste spillene i sommerleiren på rommet. Halvparten av deltakerne sitter på stoler, og resten står bak hver av dem. Et sete skal være tomt, og spilleren bak ham vinker på noen av sine sittende kamerater (de ser alle på ham). Da barnet så at han hadde blinket, måtte han raskt ta en tom stol. Spilleren som står bak stolen hans vil imidlertid forhindre dette: han trenger bare å legge en hånd på skulderen til den valgte deltaker. Hvis det lykkes, endrer barna seg steder.
  7. "Fiskene, fuglene, beistene." Slike spill for skoleleiren i rommet utvikler minne og ordforråd. Barn danner en sirkel, i midten av hvilken det er en veiledning. Han lukker øynene og begynner å rotere sakte rundt sin akse, lukker øynene og strekker sin høyre hånd. Barnet uttaler "Fiskene, fuglene, beistene". Deretter stopper sjåføren plutselig og peker på en av spillerne, sier et av disse ordene. Den valgte deltakeren bør huske navnet på fisken, dyret, etc. Hvis han ikke scoret på poenget, blir han eliminert. Navnene skal ikke gjentas.